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剣系 剣 片手剣(鞘つき) △90ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ11KB リファイン版 △82ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ11KB シンプルな形状の片手剣。 いわゆる「エクスキャリバー系」と呼ばれる形状だが、 エクスキャリバーが実際にこのような形状だったという証拠はない。 片手/両手両用剣 △70ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ8KB リファイン版 △70ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ8KB シンプルな形状の両刃片手/両手両用剣。 刃の中ほどがやや太っていて不恰好か。 →リファイン版で修正。 両手大剣 △64ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ9KB リファイン版 △58ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ9KB シンプルでデカイ両手大剣。 見栄えはいいが、実在しても使いこなすのは至難の業だろう。 ファンタジー大剣 △54ポリ、256^2*2テクスチャ、zipファイルサイズ6KB いわゆるファンタジーなバランスの両刃両手大剣。 刃の長さに対して幅が非常に広い、実在しないが創作物にはよく出てくるデザイン。 創作はいいよね。創作をやめたら人類は進化を止めると思う。 クレイモア(鞘つき) △148ポリ、256^2*2テクスチャ、zipファイルサイズ26KB 鍔の先端の形状が特徴的な両刃の両手剣。 長大な剣というイメージが先行しがちだが、 もともとは両手剣の割には短くて使いやすいというものだったそうな。 この形状で鞘つきにしてはなかなかいいポリ数。 ただし、鍔の先端の形状を表現するためにテクスチャ透過を使用している。 クレイモア(漫画版) △212ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ13KB 某漫画版のクレイモア。象徴的な両刃大剣。 ……マズいかしら? フランベルジュ(レイピア) △74ポリ、256^2*2テクスチャ、zipファイルサイズ29KB 刃がフレイムタン(細かく波打った)形状になった剣、フランベルジュのレイピアバージョン。 単純に突くだけでも傷を広げ複雑にするという、見た目と実用性を兼ね備えた武器だったりする。 テクスチャ透過を活用し、刃、鍔の複雑な形状をこのポリゴン数で表現している。 フランベルジュ(大剣) △---ポリ、---テクスチャ、zipファイルサイズ---KB フランベルジュの大剣バージョン。 レイピア1 △76ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ9KB リファイン版 △80ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ9KB 決闘用の細身剣。 相手に動けなくなるほどのダメージを与えるよりも とにかく一撃を加えることを追求したルールあっての武器といえる。 頑張ればもう少しポリ数減らせそう。 と、思っていたのだけれど修正したら余計に増えてしまったw レイピア2 △76ポリ、128^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ6KB 某銀の戦車風レイピア。 主無き妖刀 △194ポリ+△176ポリ+△22ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ44KB 某アヌビス神風曲刀。 完全な状態に折れた状態とその切っ先も付属。 テクスチャは某所で拾ったものなので問題があれば言ってくださいな。 ソードブレイカー △66ポリ、512^2*2テクスチャ、zipファイルサイズ29KB レイピアを受け止めへし折るための補助用の短剣。 この形状でこのポリ数に抑えているのは、透過を使用しているため。 それにしてもテクスチャが豪華すぎる気がする・・・ 青竜刀 △105ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ13KB リファイン版 △98ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ13KB 青竜刀タイプの曲刀。 小さいテクスチャに龍の模様を描こうとして悲惨な状態になっているw 青竜刀(汎用版) △80ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ13KB 使いやすいように調整した青竜刀。ポリ数も微妙に削ってみたり。 小奇麗でちょっと味気ない気もする。 三日月刀 △93ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ12KB リファイン版 △84ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ12KB 三日月刀タイプの曲刀。 まっすぐの部分が若干長すぎるか? →リファイン版で微妙に修正。 短剣 △61ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ12KB リファイン版 △60ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ12KB 小さな曲刀。 海賊なんかが使っているイメージ。 曲刀 △108ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ11KB シンプルでシャープな曲刀。 ある程度しなる金属の一体成型というイメージ。 曲刀 △84ポリ、256^2*1テクスチャ*5種類、zipファイルサイズ65KB 片刃で幅広で長めの曲刀。 色でイメージも変わるかと思ってテクスチャを5種類同梱している。 ナイフ △62ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ6KB 多目的ナイフ。形状は修正したけどやっぱりちょっとダサい。 ちゃんと資料見て作るかなぁ。 バタフライナイフ △166ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ19KB 折り畳み可能なバタフライナイフ。 あんまり再現度は高くないけどまあローポリなので許して。 コンバットナイフ △106 + □278ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ23KB M9コンバットナイフ。 動画向けで結構ポリ数多め。 腰鉈 贅沢版:△56ポリ、ローポリ版:△28ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB 主に木を伐るために使用されるナタ。 突き刺す必要がないため先端が尖っていない。 剣鉈 贅沢版:△68ポリ、ローポリ版:△32ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB 主に獲物を絞めるために使用されるナタ。 こちらは逆に突き刺す必要があるため先端が尖っている。 ククリナイフ △56 + □80ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ18KB 刃が「く」の字に曲がった、独特の形状をしたナイフ。 グラディウス △80ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB 名前が無駄に格好良いシンプルな形状の片手剣。 古代ローマで使用されていた。 テクスチャがやや無駄に豪華な気がする。 クリスナーガ △88ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB 刃が蛇のように波打った小刀。クリスが短剣、ナーガが蛇という意味。 その形状を始め、ダマスカス鋼でできているとか隕鉄を素材とするとか 創作上非常においしい武器だったりする。 クリスナーガ2 △62ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ32KB テクスチャ透過版クリスナーガ。 ポリ数がさらに少ないのはいいが、PNG形式のためファイルサイズは大きくなっている。 小剣 △86ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ13KB シンプルだが見た目に美しい小剣。 特にモデルは存在しない。 チンクエディア △68ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ8KB 二等辺三角形の刃をもつ、豪華な装飾が施された剣。本当は柄が丸いそうな。 やはり儀礼的な意味合いが強い。 序盤の剣1 △50ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ7KB ゲームの序盤に登場しそうな、質素で武骨な両刃剣。 リハビリの意味も込めて無駄に時間をかけて作ったので意外といい出来になったかも。 あともともとのデザインも良い。 序盤の剣2 △50ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ7KB ひとつ上の剣のちょっと別のバージョン。 斬撃より刺突に重きが置かれている。 序盤の剣3 △52ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ8KB さらに別バージョン。 こちらは刺突より斬撃に重きが置かれている。 小剣 贅沢版:△56ポリ+□64ポリ、ローポリ版:△72ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ8KB シンプルな形状にそこそこの装飾がある長剣。 デザイン的にくせが少ないので素材として使いやすいかも。 テクスチャは贅沢版よりローポリ版の方を重視して描いている。 短剣 △74ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ8KB 先端が両刃になった戦闘用の短剣。 片手サイズではあるが、そこそこデカかったりする。 一応上の剣とデザインを合わせているのだけれど、 期間が空いているので色味なんかが結構違うかも。 まあいいか。 長剣 △76ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ8KB 同シリーズの長めの剣バージョン。 両手用だがそこそこのサイズで取り回しやすい。 これもデザインに癖が少なくて使いやすいかもね。 大剣 △100ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ9KB その重量で対象を叩き斬る大型の両刃剣。 その威力は絶大だが、扱いは非常に難しい。 うむ、このシリーズは汎用性が高いかもな。 突剣 △72ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ6KB 刺突に重きを置いた剣。 というとレイピアのような細くて折れやすいものを想像しがちだが、 これは金属鎧さえ貫徹する頑丈な作りになっている。 一応側面は刃になっているが、切断にはあまり向かない。 黒の剣 △132ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ7KB RPGに出てくるような両手大剣。 バランスが悪いのか何なのか、あまり格好良くはない。 ついでに見た目よりもポリ数が多い。 両刃長剣 △88ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ9KB 手元がギザギザになった両刃の長剣。 両刃長剣2 △76ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ7KB 無駄に格好良い両刃の長剣。どこが格好良いのか説明しろと言われると困るけど。 どこかで見たような気もするけど思い出せない・・・ エナジーブレード △78ポリ、512^2*2テクスチャ、zipファイルサイズ15KB 魔術エナジーブレードの術具。魔力を与えることにより、魔法粒子の刃を形成する。 テクスチャ透過で半透明の刃を表現している。 刃はまあいいとして、グリップ部分がチャチいw エウロギア △158ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ34KB 「祝福」の名をもつ両刃大剣。鍔~柄が翼をもつ女性の姿になっている。 実は鍛冶屋黒胡椒設立当時から作りたかった武器。 先端の形状はDMCのリベリオン風。 エウロギアver.2 ポリ数:いっぱい、512^2*2テクスチャ、zipファイルサイズ259KB エウロギアのミドルポリ+昔のデザインバージョン。 このサイトとしてはありえないレベルのポリ数になっている。 あとデザイン変わりすぎだろというツッコミももっともだと思う。 エウロギアver.3 ポリ数:いっぱい、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ473KB エウロギアのミドルポリ+ver.1と同じデザインのバージョン。 ポリゴン数が多いので動画向け。MQOとX形式のファイルを同梱している。 リンク先はOneDriveなのでそこからダウンロードして下さいな。 サンジョルジュ △64ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB 邪竜ゲオルギウスの素材を使用した両刃の曲刀。 刃がノコギリ状になっており表面が鱗状になっているが、凄まじく分かりにくい。 もう少し大きい剣にしてもいいかな、と思う。 サンジョルジュver.2 △380ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ19KB 刃がノコギリ状になった両刃の曲刀、サンジョルジュのあきらめバージョン。 何をあきらめているかというと、ポリゴン数を抑えること…… このデザインを形状で表現しようというのだからある程度仕方ないと思う。 サンジョルジュver.3 △86ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ31KB サンジョルジュのあきらめなかったバージョン。 テクスチャ透過を使用することで、この形状ながら△100ポリ以内に抑えている。 ただし透過のためにpngを使用しているため、合計のファイルサイズは意外と大きくなっている。 バランスもちょっと長めなカンジに調整。 シュラムッフェン △134ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ23KB 戦う司書より自らの意思で動き、対象の性質にかかわらず切断する 常笑いの魔刀シュラムッフェン。 登場人物の多くがチート級に強力な戦う司書にあって、 さらにチート級の性能を持つ。 一応アニメ準拠で作っているつもり。 「刀」なのに両刃なのは何か由来とかあるのかしら。 干将、莫耶 △(136*2) + (64*2)ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ15KB 某ゲームで某キャラクターが使用する夫婦剣。 もはや名前を伏せる意味もない気はするがw 斬艦刀 △260 + □620ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ62KB SAMURAI7より斬艦刀です。 一度断っておきながらのかなり遅いリクエスト品。 ごめんよー! あと資料が非常に少なかったので結構誤魔化してます。 ギミックとかどうなってんだろ? ガンブレード △262 + □382ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ49KB FFよりガンブレード。 テクスチャに拾ってきた写真を使っているので先に謝っておく。ごめん。 特別ポリ数は減らしていないし作りも結構粗かったりする。 バスターソード △46、(256^2*1)*2テクスチャ、zipファイルサイズ17KB FF7のバスターソード。似てないw FFはあんまりやってないので設定とかよく知らないんだよ、 と言い訳をしておく。 普通のと金色の派手なテクスチャを同梱。 剣 △112、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ26KB 某ゼルダで某骸骨が持っているような剣。 剣 △90、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ22KB 同じく。 マスターソード △252 + □380ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ115KB ゼルダの伝説シリーズよりマスターソード。 結構贅沢仕様で作ってある。 鉄塊 △22 + □66ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ17KB ニーアレプリカントより鉄塊。 資料が少なかったので再現度はあまり高くない。 剣 △396 + □304ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ96KB マナケミア2より、ロゼリュクス・マイツェンの使用する剣。 ゲームやってないから詳しいことは知らぬ。 そのままではしょぼいのでエフェクトなりで光らせてみてくださいな。 ドラゴンスレイヤー △60ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ8KB 炎の竜アグナ=クシャトリアスが飲み込んだ金属が、 消化されず残った塊(=アーマ)を素材とした剣。 テクスチャも形状も結構チャチい。 ドラゴンスレイヤー ver.2 △152ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ25KB ドラゴンスレイヤーの別バージョン。 贅沢ポリゴンで形状もちょっとマシになった。 刀身には炎を宿し、柄や鍔には鱗や爪といった竜の素材を使用しているイメージ。 オルニオン △224ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ22KB 無月龍人さまよりデザイン&リクエスト。 剣 ポリ数:そこそこ、512^2*2テクスチャ、zipファイルサイズ276KB 無月龍人さまよりデザイン&リクエスト。 刀(鞘つき) △149ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ12KB リファイン版 △160ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ12KB よくある刀。 最初は月下美人として作っていたので 鍔が「月に月下美人」という構図になっている。 あまりにも普通の刀になったので月下美人というのは却下になった。 乱菊丸(鞘つき) △204ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ37KB 幻術使いの神崎澪が使用する、 「はばき」部分に菊の模様をあしらった刀。 最初は贅沢ポリゴンをコンセプトに作っていたが、 ローポリモデリングが染み付いているためそうもいかず、 結局中途半端なポリゴン数になってしまった。 大通連(鞘つき) △149ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ15KB リファイン版 △160ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ15KB 鬼姫鈴鹿御前が振るったとされる、金色の豪華な装飾が施された太刀。 この当時としてはポリ数が結構贅沢。 小通連(鞘つき) △125ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ15KB リファイン版 △136ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ15KB 上記大通連と同様鈴鹿御前が振るったとされる脇差。 縮尺の関係でアレだが、大通連に比べ短くなっている。 大通連と小通連(鞘つき) △160ポリ(大通連)+△136ポリ(小通連)、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ25KB 大通連と小通連の修正版。 主にテクスチャを修正し、より鋭利なイメージに仕上げてある。 テクスチャは共通なのでセットでアップ。 舞蹴拾弐號 △976ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ143KB 喰霊 -零-仕様の空圧式退魔居合刀、舞蹴拾弐號。 セフティを解除しトリガーを引くことにより、空気圧で刀が押し出される仕掛け。 その勢いは凄まじく、小柄ながら人間一人を持ち上げるパワーをもつ。 なので扱いに慣れていないと肩を脱臼してしまうことも…… 今回は版権ものを誤魔化しなく立体化。 形状をなるべく忠実に再現しているため、ローポリ素材としてはほぼ諦めているw 喰霊ラジオ超自然災害ラジオ対策室にメールを送ったところ、第36回にて紹介されましたw 舞蹴拾参號 △1318ポリ、□284ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ141KB 上記舞蹴拾弐號の欠点を改良した退魔刀、舞蹴拾参號。 抜刀後もトリガーを引き火薬を炸裂させることで、刀身を一瞬にして加速させることができる。 ただその性質上構造は複雑になり、やや壊れやすいのが難点。 もうローポリ素材でも何でもないのだけれど、折角なのであげておく。 獅子王 △466ポリ + □436、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ147KB 喰霊 -零-仕様の宝刀・獅子王。 霊獣「鵺」を宿しており、この刀の使用者はその鵺を使役することができる。 当然刀としてもこれ以上ない逸品である。 こちらも舞蹴拾弐號同様、ローポリにするよりも忠実に再現する方に重きを置いている。 もう開き直って四角面もそのままだよw 月下美人(鞘つき) △124ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB リファイン版 △128ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB 見る者の心を奪う美しい太刀、通称月下美人。 ミンストの月下美人の画像を拾い、鍔なし白鞘だと知って作ったもの。 月下美人を名乗るのはおこがましすぎる。 刀(鞘つき) △128ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ8KB 黒鞘、鍔無しの直刀。 短刀 △72ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ6KB 見たまんまの短刀。狐娘の武器として作ったもの。 フツノミタマ(刀 - 鞘つき) △148ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ25KB 刀身だけで271cmにもなる長大な直刀。 ちなみにモデルが実在し、国宝に指定されていたりする。 日本人って昔から考えることあんまり変わらないんだね。 フツノミタマ(石剣) △92ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ6KB 斬ることの象徴たる布津御霊の力が石剣の形をとったもの。 上記の直刀もフツノミタマだし、こっちもフツノミタマである。 その時々で「斬ることの象徴」は変化するため、 数百年後のフツノミタマはもしかしたらビームサーベルかもしれない。 石剣と長大な刀を共存させたシャーマンキングは凄いと思う。 剣(つるぎ) △84ポリ+△56ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ8KB 青銅器が活躍していたほど古い時代の剣(つるぎ)。 直接武器として使うより、斬ることの象徴としての術具の方が向いているかもしれない。 元々ポリ数は多くないが、さらに削ったバージョンを同梱。 シルエットはほぼ変化なしに2/3程度まで減らしている。 小烏丸 △182ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ21KB 刃の中ほどから先端にかけて両刃になった刀。 従来の日本刀に比べ、斬ることより突くことに重点が置かれている。 忍者刀 △108ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ19KB 忍者の使用する機能特化の刀。 様々な工夫が施されているという。 不動明王剣 △220ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ13KB 金剛杵が変化したような形状の剣。 不動明王の力の権化ともいえる。 草薙の剣 △---ポリ、---テクスチャ、zipファイルサイズ---KB 三種の神器に数えられる剣。 コメント ありがとうございます!実にすばらしいです! -- ichi (2009-02-22 11 23 23) コメントありがとうございます。励みになります。 -- 黒胡椒@管理人 (2009-02-23 09 15 22) さっそくDLさせて使わせていただいております。すごくかっこいいです。 -- 名無しさん (2009-03-02 22 01 58) ありがとうございます。どんどん使ってやってくださいな。 -- 黒胡椒@管理人 (2009-03-03 09 06 07) ここにはすばらしい物が多すぎる!さっそく使わせてもらいます!!! -- 内田 (2009-03-08 10 24 17) どうぞどうぞー。鍛冶屋冥利に尽きまする。 -- 黒胡椒@管理人 (2009-03-08 17 03 54) DLさせて頂きました。超便利です。ありがとうございます!!! -- TK (2009-05-02 12 29 57) すいません。 -- orz (2009-06-23 20 26 56) 上のコメント間違えました、、、、、、本題は剣の鞘つき以外に剣本体だけのデータってないですかねぇ? -- orz (2009-06-23 20 28 57) 鞘のオブジェクトを削除すれば良いのではないでしょうか。 -- 黒胡椒@管理人 (2009-06-24 08 44 35) dl させて頂きました。ありがとうございます -- 名無しさん (2009-11-20 20 28 03) あいさささー。 -- 黒胡椒@管理人 (2009-11-21 01 22 55) DLさせていただきました。ありがとうございます。 -- 畄 (2010-02-06 02 53 16) 了解ですよー。リュウさんでいいのかな。 -- 黒胡椒@管理人 (2010-02-06 20 26 16) DLさせていただきました。このサイトは愛用させていただいています。これからもがんばってください。 -- cress (2010-05-15 13 11 08) ありがとうございます。励みになりますよー。 -- 黒胡椒@管理人 (2010-05-15 23 33 57) 月下美人が斬鉄剣に見えたww 一目惚れしたので貰いました~。これからも頑張って下さい^^ -- 夜刃猫 (2010-07-15 21 44 17) 白鞘で癖のないデザインなので斬鉄剣でも通用するかもしれないですね。ありがとうございます~ -- 黒胡椒@管理人 (2010-07-16 00 41 23) ここ、すばらしいですね! -- A2 (2010-07-29 01 32 00) 無茶苦茶に両刃の部分がでかい剣などどうでしょう?お願いします。 -- GDRT (2010-11-03 18 25 29) GDRTさん> んー、あんまりイメージがわきません。もっと具体的にどんなデザインか指定してもらえますか? -- 黒胡椒@管理人 (2010-11-04 00 40 16) 呪われた刀とかできませんかね?長身なのをお願いしたいです -- ばっち (2010-11-15 10 45 58) 剣鉈いただきます! -- shimpy (2010-11-23 15 13 39) DLさせて頂きました。日本刀の造形がすばらしいですね!これからも頑張ってください。 -- 名無しさん (2010-12-17 16 20 37) GunBlade、DLさせて頂きますた!>< あいがとーございます! -- 名無しさん (2011-01-08 12 21 31) 肥三国○のアイテム画像に使わせてもらいました^^ありです。 -- 拝2刀 (2011-03-12 19 31 18) エウロギア ゲームの背景画像に使わさせていただきます。ありがとうございます! -- ぴぽ (2011-05-04 01 30 59) ハイクオリティにきゅんきゅんです!DLさせていただきましたー♪ -- マドモアゼル にじ (2011-05-06 18 02 52) DLさせていただきました。ありがとうございます。マンガに使わせていただきます。 -- ボビィさん (2011-06-26 04 14 00) すごくかっこいいです!ぜひゲーム製作に使わせてください -- 名無しさん (2011-11-30 08 14 28) 忍者刀ってできますか?できるならお願いします -- 神収集機 (2011-12-03 08 12 34) 忍者刀了解です。いつになるかはわかりませんが。 -- 黒胡椒@管理人 (2011-12-04 22 47 05) 忍者刀できましたー -- 黒胡椒@管理人 (2011-12-11 19 53 13) こう言うサイトを待ってました…使わせて頂きます。 -- ムー (2012-03-02 16 13 46) はいなーどうぞどうぞー。 -- 黒胡椒@管理人 (2012-03-02 19 31 15) RPGの敵が持ってそうな剣をお願いしても良いですか? -- 名無しさん (2012-03-10 23 14 10) ごめんなさい、曖昧すぎてどんなのか全く想像できないです。具体的にどんな剣ですか? -- 黒胡椒@管理人 (2012-03-11 08 11 47) はじめまして。マスターソードとかハイリアの盾が見てみたいです -- 名無しさん (2012-03-15 07 12 17) それはリクエストとして認識して良いのでしょうか?見てみたいですといわれても、はあそうですかとしか… -- 黒胡椒@管理人 (2012-03-15 19 32 55) はいリクエストです。可能ならばお願いします^^ -- 名無しさん (2012-03-17 07 56 42) 了解です。期待せずにお待ちを。 -- 黒胡椒@管理人 (2012-03-17 08 55 23) RPGの敵が持ってそうな剣をお願いしても良いですか? -- 名無しさん (2012-03-19 01 55 51) ↑例えば、ゼルダの伝説のガイコツのもってるやつ -- 名無しさん (2012-03-19 01 57 17) 了解。なんとなく把握した。 -- 黒胡椒@管理人 (2012-03-19 21 27 02) ゼルダ関係のリクエスト品作りましたー。ハイリアの盾は防具系に。 -- 黒胡椒@管理人 (2012-03-22 10 33 54) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! ガン見しまくってます。ありがとうございます^^ -- 名無しさん (2012-03-17 07 56 42) (2012-03-25 21 58 41) すみません、ゼル伝のガイコツの盾お願いしてもよろしいですか?言うの忘れてました。すみません。 -- 名無しさん (2012-03-28 18 02 49) ガイコツの盾>了解です。時間ができたら作ります。 -- 黒胡椒@管理人 (2012-03-28 20 12 11) DLして使わせてもらっています。ニーアレプリカントの大剣〈鉄塊〉を作って欲しいですお。お願いします。 -- 龍人 (2012-03-31 12 32 48) ガイコツの盾作ったけどこれで良かったかしら? -- 黒胡椒@管理人 (2012-03-31 15 32 43) 鉄塊了解です。また時間ができたら作ります。 -- 黒胡椒@管理人 (2012-03-31 15 34 23) ガイコツの盾有難う御座います!ありがたく使わせてもらいます! -- 名無しさん (2012-03-31 20 42 59) 鉄塊作ったよー -- 黒胡椒@管理人 (2012-04-07 15 58 56) 有難う御座います!早速頂いていきます! -- 龍人 (2012-04-12 19 25 56) 月下美人みたいな感じで黒鞘・直刀・鍔無しで作って欲しいです! -- 龍人 (2012-04-12 19 28 11) 黒鞘・鍔無しの作ったよー -- 黒胡椒@管理人 (2012-04-14 12 50 41) 有難う御座います!早速頂いて行きました ω -- 龍人 (2012-04-15 01 36 45) DLさせていただきました。ありがとうございました。 -- AG (2012-04-15 20 03 39) そういえば名前の所、バスタードソードがガンブレードになってますお。一応報告でした。 -- 龍人 (2012-04-23 21 31 23) oh 報告ありがとうございます。そのうち直しておきます。 -- 黒胡椒@管理人 (2012-04-25 17 10 13) 両刃長剣2 toim2017254 -- utoloki (2012-05-03 12 48 13) ↑ミスりました。。。両刃長剣2とリボルバーお借りしました。 ニコ動静画 im2017254 にて使用させていただきました。 -- utoloki (2012-05-03 12 50 45) 使用&報告ありがとうございますー -- 黒胡椒@管理人 (2012-05-03 14 07 15) エナジーブレードのテクスチャ透過を使用してないバージョンは無いですか? -- ジャック (2012-06-05 23 59 31) 基本ここにないものは作っていないと思ってくださいな -- 黒胡椒@管理人 (2012-06-30 23 22 01) 素材ありがとうございます。 -- hanva-ga- (2012-07-15 21 28 23) 漫画にて日本刀使わせていただきました。ありがとうございます。 リンクは製作中の後編の一コマです http //twitpic.com/b18jqx。 -- Howldog (2012-11-24 00 48 04) 使用と報告ありがとうございますー -- 黒胡椒@管理人 (2012-11-24 14 38 40) グルカナイフ、ありがとうございました。某3D漫画ソフトでも、しっくりきますよ!出来たらまたお願いいたします→http //ameblo.jp/tsugaru-u1/entry-11423309887.html -- 津軽遊一 (2012-12-09 10 34 35) お役に立てたようで何よりです~ -- 黒胡椒@管理人 (2012-12-10 23 44 32) ダウンロード大変なんで一括とかあると嬉しいです -- 名無しさん (2013-01-25 20 41 04) ゲーム作成中ですが助かります、使用させて頂きます。完成したらご報告いたします -- GEN (2013-02-23 23 33 15) 一括ダウンロード>デスヨネ。わかってはいるんですが、何分今年はシャレにならないレベルで忙しいので…頑張ってダウンロードしてください。 -- 黒胡椒@管理人 (2013-02-24 09 41 53) ゲーム制作頑張ってくださいな。報告楽しみにしてます。 -- 黒胡椒@管理人 (2013-02-24 09 42 08) ここすごいです!使わせていただきます! -- 名無しさん (2013-08-29 00 22 16) はじめまして、グラディウス使わせていただきます、合わせてpawnとバックラーもお借りします -- clown (2013-11-04 21 13 39) はいな了解ですよー -- 黒胡椒@管理人 (2013-11-06 19 40 33) どれも高品質で素晴らしいサイトですね!!ドラゴンスレイヤーver2と刀など使わさせていただきます。 -- rudder kiin (2013-12-29 05 37 39) 了解ですよー -- 黒胡椒@管理人 (2014-01-01 23 55 25) 学生時代から拝見させていただいていました、未だに更新も途切れず、すばらしい作品の数々を見せていただき感謝しています。これからも頑張ってください!。 -- 里中 (2014-07-24 01 03 28) 更新が滞り気味ですが…ありがとうございますー -- 黒胡椒@管理人 (2014-07-24 21 23 04) ゲーム作成中です。使わせて頂きます -- 名無しさん (2014-08-30 22 12 14) はいな、どうぞ使ってやってください -- 黒胡椒@管理人 (2014-08-31 09 40 14) DLしました!使わせていただきます!!有難うございました☆ -- kotatuneko (2015-02-24 21 15 25) 忍者刀と短刀をダウンロードさせていただきました。 -- kotatuneko (2015-02-24 21 17 18) DLありがとうございます~ -- 黒胡椒@管理人 (2015-02-25 19 31 01) いくつかダウンロードして、モデルポーズの参考に使わせていただきます! ありがとうございます! -- 名無しさん (2015-10-30 06 54 49) DLさせていただきました。どのモデルも素晴らしいです -- 名無しさん (2016-01-25 18 55 01) ありがとうございますー -- 黒胡椒@管理人 (2016-01-27 19 17 58) 剣鉈イメージとマッチングしました! DLしていきます。絵のポーズモデルに使わせていただきます! -- のめ (2016-10-07 08 18 23) どうぞご使用くださいなー -- 黒胡椒@管理人 (2016-10-07 19 31 16) ありがとうございます。今からのゲーム(自分用)に役立てます。 -- 志秋 (2017-02-03 19 29 09) どうぞご使用くださいー -- 黒胡椒@管理人 (2017-02-03 22 10 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hirotakaohkubo/pages/83.html
ACM ICPCについて 過去問を集める。 年 都市 国内 Domestic アジア Asia Regional 2001 函館 公式 保全html.zip 2001.zip (D) 公式 保全PDF r2001.pdf 保全データ r2001.tgz 2000 筑波 サルベージhtml.zip 2000.zip (B) サルベージPDF r2000.pdf (A) / サルベージhtml.zip r2000.zip (C) 1999 京都 サルベージhtml.zip 1999.zip (A) サルベージPDF r1999.pdf (A) 1998 東京 サルベージhtml.zip 1998.zip (A) サルベージPDF r1998.pdf (A) (A)は http //www.teu.ac.jp/icpc/pastProblems/index.html のWebArchiveより回収 (B)は http //icpc.score.is.tsukuba.ac.jp/problems.html のWebArchiveより回収 (C)は http //icpc.score.is.tsukuba.ac.jp/tsukuba-problems/index.html のWebArchiveより回収、一部画像なし (D)入力データが1つめしかない。
https://w.atwiki.jp/vipshogi_gijin/pages/6.html
コメントどうぞ -- (テスト) 2006-12-16 17 03 18 えっと、デバッグを手伝ってもらおうと思って作ったバージョンの奴ですが、リンクを切っていてもファイルがうpされていたら意味がないっす。ファイルごと捨てて何事も無かったかのようにやって貰えると嬉しいです。チャットでテストするからこれやってみたいな感じで貼り付けた奴は内部もちょこちょこと変わっていきますし正直うpされるのは忍びないのでファイルごと消してくださいな。そうじゃない奴(普通に本スレでうpした奴)はそのまんま載せて貰ってかまわないのでお願いします。今から新しいバージョンをうpろうと思っているので、パー速176の奴もうpしないでおk -- (CSA改造者) 2006-12-25 18 09 01 10スレ目のdatファイルとhtmファイルをうpしましたが、上手く出力されなかったものが上がってるので、消しておくといいかもです。「ログ保管庫」の二つの「1167743998.html」が不要です。 -- (*1) 2007-01-06 02 43 58 ↑まとめ二号です。名前をカッコでくくったらリンク貼られてしまったwww -- (まとめ二号) 2007-01-06 02 46 43 wikiのバグみたいですねw -- (名無しさん) 2007-01-06 03 08 27 アップロードしたファイルの削除の件について調べたんですが、やはり管理人からしか消せないようです。削除してほしいファイルがありましたらここにでも書いておいてください。 -- (サブwiki管理人) 2007-01-08 00 05 12 シナリオテストの「010koudan001.zip」をCSA強制終了が起こらないバージョン「012koudan001.zip」に差し替えたので不要な方の削除をお願いします。 -- (まとめ二号) 2007-01-11 19 21 35 010koudan001.zip を削除しました。 -- (サブwiki管理人) 2007-01-12 01 01 05 リンクが見ずらかったんでちょこっと修正しました -- (サブwiki管理人) 2007-01-29 22 40 23 シナリオテストの以下のファイルを、一旦削除したいと思います。一つ目のファイルは、名前は違いますが、同じ女子高生シナリオのものです。管理人さん、宜しくお願い致します。koma0055.zip女子高生_20070301.zip女子高生_20070302.zip女子高生_20070303.zip -- (名無しさん) 2007-03-04 14 52 57 「40tooikioku」をリネームして再うpしました。なのでこの名称のファイルの削除をお願いします。 -- (RSC) 2007-03-04 15 43 52 上のファイル削除しました。 -- (サブwiki管理人) 2007-03-04 18 19 40 削除、有り難う御座いました。 -- (名無しさん) 2007-03-04 18 33 02 まだまだ終わらんよ -- (名無しさん) 2008-03-10 02 02 31
https://w.atwiki.jp/ripsync/pages/14.html
ファイルをUP時は ユーザ名/パスワード → material/miku をお使い下さい。 RSI Editor - リップシンクイメージ設定ファイル エディタ 初心者には難解なリップシンクイメージ設定ファイルの編集を支援するツールです。 RSI Editor Ver0.7 http //sourceforge.jp/projects/rsieditor/downloads/41329/RsiEditor_20090405.zip/ 説明動画はこちら↓ RSI - リップシンクイメージ設定ファイル ここでダウンロードできるのは、素材制作者の皆さんの素材を元にして構成したRSIファイルと付随する画像ファイル群です。 これら用いた動画を公開する場合、素材制作者のお名前その他をきちんとクレジットしてくださいますよう、お願いいたします。 Nami-chan様のUtauneNami(2010/5/19) UTAU音源の「歌う音ナミ」のRipSyncモデルです。 作成者はNami-chanさんです(音源の中の人)。 ダウンロードは 1.Nami_ripsync.rar こちら(rar形式) 2.Nami2_Ripsync.rar こちら(rar形式) ルリ様のがくっぽいど(2009/7/11 posted by 麻太郎) アップし忘れていた素材です。(汗) ピアプロのルリ様が、さなり様のキャラをまねて描いたものです。 さなり様の承認を得ておりますので、安心してお使いください。 ダウンロードはこちら サンプル動画はこちら さかげ 様の 重音テト (2009/03/08) 参考動画 重音テト RSIファイル http //pex.orz.ne.jp/pc/RSIData/RSI-sakage.zip さなり様のルカ(2009/2/24 posted by 麻太郎) さなり様のルカ(v0.70)をベースにしたものを公開いたします。 2009/2/22版を更に改良いたしました。 rsiファイルを統合し、日本語と英語で共通としました。 また、さなり様が用意した二種類の「あ」(大きく開けるものと普通のもの)をフル活用し、よりリアルな英語の口パクを行うように改良しました。 ただし、英語を口パクさせる場合は、カスタムバージョンRev.6.0以降(ダウンロードはこちら)が必須となります。 オリジナルバージョンでは口パク動作が保証できませんのでご注意ください。 なお、zoome基準サイズ(221x480)です。 ダウンロードはこちら サンプル動画はこちら eeee様のミク【俯瞰立ち絵】(2009/2/21 posted by 麻太郎) いまさらかもしれませんが、とりあえずアップしておきます。 Ripsync2 Alpha 20080202版以降で表示できます。 なお、zoome基準サイズ(344x480)です。 ダウンロードはこちら nonta 様の 弱音ハク&重音テト pack.(2009/03/07) Update! 弱音ハク2種類と重音テトのRSIファイルです。 参考動画 弱音ハク 重音テト RSIファイル http //pex.orz.ne.jp/pc/RSIData/RSI-nonta.zip 山羊五条様のミク こちら メイコ こちら リン こちら リンを追加しました。(2008/5/18) ミク、メイコの表情部品の追加をしてくださったのでファイル差し換えました。(2008/5/16) Ripsync2 Alpha 20080301版で動作確認しました。 さなり様のミクの原寸バージョンRSI-Rev2(2008/4/13) 標準のさなりさんタイプのミクRSIファイルは全身で384ピクセルに収まるように縮小されているため、アップで使うと汚くなってしまいます。 そこで、さなりさんところで配布されている元データを縮小せずに、縦384ピクセルで断ち切りにしたものです。 large-miku-rev2.cab rev2の変更点は位置調整不要の下半身.pngを同梱したことと、プレビュー画像を標準のさなりさんRSIファイルと共用 するようにしたこと。それから、京アニ風の眉と目が前髪を透過するLarge-miku3を同梱したことです。 注意:Zip圧縮だとアップロードサイズ制限に引っかかるので、CABで圧縮しています。エクスプローラーで単に解凍すると、フォルダ構成が無視 されて解凍されてしまいます。フォルダ構成を再現できる解凍ソフト(Lhaplusなど)を使用して解凍してください。 使用例sm2990044 さなりさんのところで、リンレンのVerUpと、MEIKO&KAITOのVer1が公開されてますね。 本体は開発停止らしいですけど、RSIぐらいだったら、自分が使うために作った範囲のものなら、代わりにUpするかも。 さなり様のミク・リン・レン pack. (2008/2/22) Ripsync2 Alpha 20080202版以降で表示できます。 描画が軽量化されてます。 目より前に前髪が来てるバージョンを付けました(miku2.rsi) こちら 鍋焼き猫 様の ミク・リン・ハク pack.(2008/2/3) 初音ミク、鏡音リン、弱音ハクのRSIファイルです。 参考動画 sm2215174 RSIファイル http //pex.orz.ne.jp/pc/RSIData/RSI-Nabeyakineko.ZIP 太陽アニメーション (2008/1/27) 初期版のRipsyncに同梱されてた素材です(設定ファイルの拡張子を xml → rsi に変えてます)。 簡単なアニメーションの例にちょうどいいと思ったので、うpっておきます。 sun.zip その他 「口パクプログラムを作ってみた part 7 @ Ripsync」のプロジェクトファイル。(2008/1/19) mp3ファイルは別途手に入れてください。 Ripsync2 Alpha 20080119版で動作確認されています。 こちら RSI自動生成プログラム(2008/2/16) RSIGenerator_v002.zip さなりミク サンプル pack. miku3_v002.zip 全パターン表示確認サンプルrsp用の音声ファイルは別入手してください。(mp3あげるのも問題あるでしょうけど、それ以前にサイズ制限に…。) 口自動/手動、目自動/手動を省略し、目パチや口パクを固定目/口と同じグループに入れてあるので、手動/自動のOn/Offの必要が無くなっています。 ノーライライトの目が揃っています。 目と眉を分離しましたので表情の幅が広がっている筈です。(が…目パチで眉が下がらないのはちょっと違和感あるかも?) ウィンクの際の薄目(片目が完全に開いて、もう片方が薄目)無いので追加してあります。(自動でウィンクは出来ません) 背景と前景にあるチークを消して、頬グループに追加しています。 右向きのデータは作ってないです。 (横目、流し目は、作り直そうとして失敗したので入れませんでした…。) (誰か、追加で服とか作ってくれないかなぁ…。) RSIファイルは添付されていません。RSIGeneratorで作成した後、RSIOptimizerを掛けてからご使用下さい。 コメント 「素材」→「このページにファイルをアップロード」→「ログイン」→「このページにファイルをアップロード」としてしまい…ログイン後は一度トップページに戻されるみたいで「トップページ」に間違えてファイルアップロードをしてしまいました。旧バージョンと合わせて削除をお願いします…。oO(ファイルの削除は管理者しか出来ないのですね) - 名無しさん 2008-02-27 10 25 37 了解 - naou 2008-02-27 23 31 20 口パク素材の部品追加に伴い旧バージョンのファイル2点(yagigojyo_meiko01.zip、yagigojyo_miku01.zip)の削除をお願いいたします。 - スカ爺 2008-05-16 13 04 46 名前
https://w.atwiki.jp/sinsyu61/pages/27.html
遅れてごめんなさい。 本文の訳と練習問題の解答をのせました。 間違いに気づいたら西岡までメールしてください。 本文訳 Lektion1 2Lektion1 2.zip Lektion3 4Lektion3 4.zip Lektion5 6Lektion5&6.zip Lektion7Lektion7.zip 練習問題解答 解答①img013.zip 解答②img014.zip 解答③img015.zip
https://w.atwiki.jp/ccopedia2/pages/114.html
【各国の『玉座の陣・崩壊』を検証してみる】 日本語 左之、渡米!(原作ネタバレ) (´゚д゚`)うー☆ 土龍閃 Lv.MAX なぜこち亀が!? ZIP!受け取れー! ZIP殿~/ZIP取ろう! 抜けー! (今夜の)おかずはカスミ! 蒟蒻を粉砕しろー! 英語 ジョン! いいえ!(人違いだ!) で…出たよスパイウェア! ちんぽぉ!GETです! Σ(゚д゚ )はっ!? 粗ちんぽぉ! ポイズンパワーでサービス券くれ! アナルがいいんだドラゴンパーツ! スペイン語 アホなー! 嫌あああああああああ(´゚д゚`) 尿尿尿尿尿尿尿尿尿尿尿尿尿尿尿 虫が食えるからレシピいらーん☆/虫が食えるから石いらーん!! ZIP!/ちんぽぉ! 避けろ! やだねっと! NO!ちんぽォ! 何か相楽何よ! ポルトガル語 死ねええええええええええ/茶あああああああ 嫌ああああああああああ あ、沖田です…違ーう!(ノリツッコミ) ⊂二(^ω^ )二二二⊃ブーン チンポォ! ヤバいにゃ! \ハンバーグ!/ / ヤバいよ! 練るちんぽぉ! ⊂二(^ω^ )二二二⊃ブーン ボイン見なよ! チ○ポシコって フルチ○ポ ふたつチ○ポ! サタンさんがお怒りなんだ! コロンビア語 荒竹~ ふぁ~~~↓ わぁ~お☆ え、ひたすら食えるカレーライスいらーん☆ ぷん♪ ZIP~/VIP~! 始まった~よ~\(^o^)/ 楽天行こう!/野ティンコ~/ノっていこう!うん♪ 吹いたぞVIP~wwww ホモじゃん!デレツンじゃん! 死ねそれで明日バラけ寂しいべ やっぱり先いって 左之、つかみーの! 韓国語 左之、行くよ! アラスカ! ナス食いたい…! ZIP、獲ったど! ZIP欲しい… ほら! 今夜はこんなんじゃ! 4メガのブルセラ! ロシア語 いやあああああ(´゚∀。`メ)あああああ(CV 土屋圭市) (´゚д゚`;)あ…ああ…あぁぁぁ!!(CV 松本保典) (´゚∀。`メ)い゙や゙あ゙あ゙あ゙を゙を゙を゙ぅ ギャラクシースペース『毛蟹』 わいZIPー!/\(´゚д゚`)/終わりー!zipー! 借りまーす! ※うpロダを使うときはちゃんと断るのが礼儀です ZIP! やっぱ正気いいな お湯沸かしそう!!/誘拐は承知との バナナシェイクだわ 召喚『ニーチェ』! 広東語 掃除のおじいさん! (´゚д゚`)ハイッ! (´゚д゚`;)あっ・・・(間違えて返事しちゃった・・・) (土龍閃)行くよぉー! 餅食えんわ・・・! zip ! 行くおー(^ω^) 左之助さーん! おおこれや! 僕が探してる、金剛ちゃんのパンツの絵だ! 北京語 宗次郎、行くよ! うー☆(だから俺左之助だって・・・) (吹き替えのやる気が無くて)申し訳ねぇな・・・/(音編集が雑で)申し訳ねぇな! 新聞 消えろ! チ○ポォ~♪ 慢性4枚刃 タイ語 左之、どいて! (´゚д゚`)はぁい YO~(´・ω・`メ) 唐揚げはないもん☆/カラーペンが無いもん! zip ! 貰っタイ! \ウッホ・・・!/ 父さん? べジータって? アナーキーの坊さん? フランス語 ソース(取って)!サノ! どこ!? A.部屋あああああ!! zip! 集まっタイ! zipはどうしよう!? Sony英語 Noooooooooooooooooooo!!! Gaaaaaヽ(´゜Д。`)ノaaaaa!! Yaaaaaaaaaaaaa!!! いつ残ったんスパイウェア!? あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛(´;Д;` ) (俺のzipがぁぁぁぁ!!) zip !!! catch !! \アッガーレ↑/ イヤーン♡ ノーチップー! 南米ポルトガル あぁ♡ あぁ・・・ 20MB 吹いたーどチ○ポwww ギリシャ (zip)どこだーーーー??!! 知らーーーーーん!!!!(´゚д゚`) 照り焼き好きだ!! zip~! 冷やせぇ~!/いらっしゃ~い!! 美味しいzip!/houji.zip ☆スーパー早口タイム☆
https://w.atwiki.jp/rubyiw/pages/63.html
Ruby・イン・ワンダーランドに登場してきたサンプルプログラムは、InfoSeekのWebサーバにアクセスしていただくことにより動作確認できますが、無料WEBページサービスを利用している悲しさで、JavaScriptが勝手に埋め込まれてしまい、ブラウザからソースを表示したとき、非常に見難くなります。 そこで、各プログラムのソースを関連したファイルごと圧縮し、@WIKIサーバにアップしました。 これらをダウンロードして、フォルダごと任意の場所に展開すれば、サンプルプログラムをローカルで実行させることができます。 ファイルの拡張子はhtmlではなく、hta(HTML Application)となっていますのでご注意ください。 また、ローカルに持ってきたところで、マシンにActiveScriptRubyがインストールされていなければ動作しません。よろしくご了承ください。 百五減算 r105.zip 石取りゲーム ishitori.zip 三山崩し sanyama.zip 巡回セールスマンの問題 sales.zip 水を測る問題 water.zip 火トカゲのタマゴ並べ替えの問題 qsort.zip 騎士の巡歴の問題 knight.zip 安定結婚問題 antei.zip 宣教師と人食い人種 cani.zip ハノイの塔 hanoi.zip
https://w.atwiki.jp/pokotan/pages/3.html
FF11 [FFXI素材セット https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0161.lzh] ▼Characters-200X ▼Characters-XP ▼Battlers-200X [FFXIカーソル (VX・VXAカーソルアニメーションスクリプト対応) https //uploader.mitukasa.jp/archive/2/1331333549.zip] ▼System-VX/VXA [FFXI歩行グラ素材セット(ツクール200X用) https //uploader.mitukasa.jp/archive/2/1334925321.zip] ▼Characters-200X その他 [XP・VX用アイコンセット https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0168.zip] ▼IconSet-XP/VX [VX用顔グラセット https //uploader.mitukasa.jp/archive/2/1398241094.zip ] ▼Faces-VX [MVキャラ生成用追加素材 ツーサイドアップ&テールエクステ https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1522.zip] ▼Generator-MV [MVキャラ生成用追加素材 ドリルエクステ&セーラー服&うさぎセット https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1536.zip] ▼Generator-MV [MVキャラ生成用追加素材 メイド服っぽい服 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1540.zip] ▼Generator-MV [MVキャラ生成用追加素材 リボンなどのアクセサリ+その他 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1588.zip] ▼Generator-MV rgss2スクリプト [VX用FF風二刀流 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0578.txt] rgss3スクリプト [VX Ace用FF風斬鉄剣 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0755.txt]・・・真っ二つにぶった斬り [VX Ace用オススメ風二刀流 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1035.txt]・・・二刀流でも盾装備&両手持ち+DQっぽい呪い装備 [VX Ace用オススメ風連携 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1060.txt]・・・連携やらマジックバーストやら [VX Ace用オススメ風敵対心 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1264.txt]・・・最も狙われているアクターのみがターゲットになる [VX Ace用オススメ風リキャスト https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0954.txt]・・スキルにターン数による再使用制限を設定 [VX Ace用オススメ風ジョブ特性 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1040.txt]・・・オートステートあるいはパッシブスキル的なアレ └[VX Ace用オススメ風ジョブ特性改 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0966.txt]・・・ステータス画面をジョブ特性対応に変更 [VX Ace用オススメ風複数回攻撃 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0934.txt]・・・攻撃追加回数を時々n回攻撃に変更 [VX Ace用オススメ風ラーニング https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0900.txt]・・・敵が使用したスキルを覚える [VX Ace用オススメ風ステート付加 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0737.txt]・・・同じステートでの上書き(継続ターン数延長)不可 [VX Ace用オススメ風SPアビリティ https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0685.txt]・・・スキルに再使用時間を設定 [VX Ace用オススメ風ステート(麻痺) https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1004.txt]・・・ときどき麻痺 [VX Ace用オススメ風ステート(分身) https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0933.txt]・・・空蝉、ブリンク、真空の鎧、心眼とか [VX Ace用オススメ風ステート(残心) https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0709.txt]・・・オマケで命中-回避を相互に関連させたりさせなかったり [VX Ace用オススメ風ステート(リレイズ) https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0930.txt]・・・自動蘇生とか自動復活みたいな [VX Ace用オススメ風スキル(ストンスキン) https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0899.txt]・・・おまけで毒、HP再生を固定値にしたりスリップダメージでステート解除したり身替なんかも [VX Ace用オススメ風モクシャ https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1053.txt]・・・被ダメージによるTPチャージのなんか [VX Ace用ランダム成長アイテム https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0923.txt]・・・成長するアイテムの引き上げる成長値を変動させる [VX Ace用SideView戦闘ログ表示調整 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0929.txt]・・・RPG探検隊のサイドビューの戦闘ログ表示を調整します MV用プラグイン ※更新したものには★、新規追加には☆を付けています。 バトル関係 [条件付きシリーズ] 条件を付けていろいろできるプラグインです。 以下のプラグインを同梱しています。 個別でURLがあるものは、同梱されているものよりも、そちらの方が新しいバージョンとなります。 └[条件付き○○ベース ver1.07 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1640.zip] 条件部分を定義したコアプラグインです。以下の6つを動作させるのに必要です。 └[条件付き追加効果 ver1.04 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1480.zip] スキルやアイテム発動後に条件付きで追加スキルやアイテムを発動します。 └[条件付きスキル&アイテム変化 ver1.04 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1546.zip] スキルやアイテムを条件付きで別のスキルやアイテムに変更します。閃きのようなこともできます。 └[条件付きドロップ ver1.04 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1641.zip] 条件を満たすと追加されるドロップアイテムや経験値、お金などを設定できます。 └[フェイズスキル特徴 ver1.06 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1430.zip] バトル開始時やターン開始時、ターン終了時などの特定のフェイズでスキルを発動する特徴を 設定できるようになります。 └[スキル使用条件 ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1660.zip] スキルやアイテムに細かい使用条件を設定できるようにします。 └[行動決定前及びイベント判定前スイッチオン ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1542.zip] 行動決定前やイベント判定前に条件に従ってスイッチを操作します。 [ターン表示ウィンドウ ver1.04 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1538.zip] 戦闘画面にターン数を表示するウィンドウを追加します。 [蓄積型バトルログ+ログウィンドウ ver1.05 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1663.zip] ログを蓄積型に変更し、ログを表示するウィンドウを追加します。 [オートバトル ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1373.zip] キー入力やタップでオートバトルを開始する機能を追加します。 ※YEP_BattleEngineCoreを導入している場合 ※味方に戦闘不能者がいる時にオートバトルをすると挙動がおかしくなる。(敵の行動時に味方が一歩前進する) [エネミー息遣い ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1664.zip] エネミーを息遣いしているように動かします。 [○○の知識 ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1560.zip] 物理攻撃や魔法攻撃、クリティカルダメージなどに修正を与える特徴を設定できるようにします。 ※条件付き○○ベースに対応しています。 [クリティカル計算式 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1494.zip] クリティカル時のダメージに計算式を使えるようにします。 [有効度上限特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1415.zip] 有効度に上限を設ける特徴を設定できるようにします。 [行動優先度 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1439.zip] 行動に優先度を設定する特徴や優先度を持つスキルやアイテムを設定できるようにします。 ※条件付き○○ベースに対応しています。 ※このプラグインを導入すると、複数回行動時にまとめて回数分行動する仕様が変更されます。 ※複数回行動の場合でも、それぞれの行動の発動速度に従って、行動が発動するようになります。 [バトルログ表示制御文字 ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1490.zip] メッセージをバトルログに表示する制御文字を追加します。 ※戦闘時以外で使用するとエラーが発生します。 [ドロップ率操作特徴 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1613.zip] ドロップ率を操作する特徴を設定できるようにします。ドロップ率はそれぞれ加算されて計算されます。 [自動戦闘時除外スキル ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1437.zip] 自動戦闘で選択されないスキルを設定できるようにします。 [クリティカル修正 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1442.zip] アイテムやスキルで個別にクリティカル率の修正を行います。 [クリティカル即死特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1443.zip] クリティカル時、確率で即死する特徴やスキル、アイテム等を設定できるようにします。 [ダメージボーナス特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1444.zip] 指定したスキルやアイテムにダメージボーナスを与える特徴を設定できるようにします。 [D値 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1552.zip] ダメージ計算式に使用できるD値を設定できるようにします。 [回避無視特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1446.zip] 対象の回避を無視する特徴を設定できるようにします。 [ダメージ計算式拡張 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1447.zip] ダメージ計算式にほかのスキルの式を追加する機能を追加します。 [マルチアタック特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1453.zip] 確率で攻撃回数が増加する特徴を設定できるようにします。 [パーティコマンド並び替え ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1448.zip] パーティコマンドを並び替えます。また、スイッチと連動してコマンドを選択不可にすることもできます。 [範囲変更特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1449.zip] 指定したスキルやアイテムの範囲を変更する特徴を設定できるようにします。 ※条件付き○○ベースに対応しています。 [成功率補正特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1450.zip] 成功率を補正する特徴を設定できるようにします。 ★170908更新 [対象制限特徴 ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1674.zip] 指定したスキルやアイテムの対象を制限する特徴を設定できるようにします。現在エネミー専用です。 ※条件付き○○ベースに対応しています。 [行動決定前行動回数スイッチオン ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1475.zip] 行動決定前に、現在の行動回数に応じたスイッチをオンにします。 [逃走率変数加算 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1478.zip] 逃走率に指定した変数の値%を加算します。 [速度加算計算式 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1479.zip] 行動速度の計算に使用されるランダム部分を、指定した計算式に変更します。 [発動前コモン ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1642.zip] スキルやアイテムの発動前に、スキルやアイテムに設定されたコモンイベントを発生させます。 [二つ名ステートエネミー ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1539.zip] 出現時に二つ名ステートが付与されたエネミーを確率で出現させます。 [行動モーション設定 ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1631.zip] サイドビュー時、アクターのスキル発動時などの行動モーションなどを変更できるようにします。 [逃走率修正特徴 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1585.zip] 逃走率を修正する特徴を追加します。 [サガっぽいバトルレイアウト ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/2/1473871841.zip] サガっぽいレイアウトに変更するプラグイン、陣形プラグインなど様々なプラグインを導入したサンプルプロジェクトです。 [サガっぽいバトルレイアウト ver1.061 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1645.zip] サガっぽいバトルレイアウトに変更するプラグインです。こちらはプラグインのみとなります。 [戦闘中装備変更 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1567.zip] 戦闘中に装備を変更するアクターコマンドを追加します。 [行動時評価式追加 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1644.zip] 行動前や行動後などにダメージ計算式と同じように実行されるスクリプトを追加します。 [アニメサイズ変更 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1648.zip] アニメーションの1セル当たりの画像サイズを変更できるようにします。 マップ・メッセージ関係 [汎用ポップアップシリーズ https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1524.zip] 画像やテキスト等をポップアップする汎用的な仕組みを追加します。以下のプラグインを同梱しています。 個別でURLがあるものは、同梱されているものよりも、そちらの方が新しいバージョンとなります。 ★170525更新 └[汎用ポップアップベース ver1.05 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1670.zip] 以下3つのプラグインを動作させるために必要なコアプラグインです。 ★170525更新 └[入手インフォメーション ver1.15 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1671.zip] アイテム入手時等にスライドインするインフォメーションを追加します。 └[ポップアップメッセージ ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1634.zip] メッセージをポップアップ表示させる制御文字を追加します。 └[アニメーションマップネーム ver1.04 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1533.zip] マップ名表示をアニメーションさせます。 └[カットイン ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1527.zip] スキルやアイテムの発動前にカットインを表示する設定を追加します。 └[バトルポップアップス ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1590.zip] 戦闘時にさまざまな情報をポップアップ表示します。 [立ち絵表示制御文字 ver1.043 https //uploader.mitukasa.jp/archive/2/1470832347.zip] 立ち絵を表示したり動かしたりするための制御文字を追加します。 [ランダムイベント設置 ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1435.zip] イベントをランダムな位置に移動するための仕組みを追加します。 [エネミーアピアランスインジケータ ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1390.zip] ランダムエンカウント時、マップ画面に敵の接近を視覚化するウィンドウを追加します。 [不意打ち軽減特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1461.zip] 不意打ち確率を軽減する特徴を設定できるようにします。(元が低いのであまり意味ないかも) [足踏み速度変更 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1462.zip] イベントの足踏み速度を変更します。早くしたり遅くしたりできます。 [特定タイミング発動コモン ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1463.zip] 場所移動時や、戦闘開始時、戦闘終了時等にコモンイベントを予約します。 [フェイス設定制御文字 ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1517.zip] フェイスを設定する制御文字を追加します。 [メッセージアライメント制御文字 ver1.04 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1600.zip] 文章の表示や文章のスクロール表示で、文章を中央揃えや右揃えに変更する制御文字を追加します。 [マップでダメージ時キャラにアニメ ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1508.zip] ダメージ地形や、スリップ等でダメージを受けた際の演出を、キャラにアニメを表示するように変更します。 [合体文字制御文字 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1510.zip] テキストに濁点、半濁点、傍点、打消し線、二重打消し線、下線を表示する制御文字を追加します。 [乗り物コモン ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1511.zip] 乗り物に乗った時や降りた時にコモンイベントを予約します。 [拡張制御文字 ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1635.zip] ウィンドウ、フェイス、ピクチャ、BGMなどを操作する制御文字を追加します。 [ステップエフェクト ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/2/1479049260.zip] ステップエフェクト、鏡面反射スプライト、移動ルート+の3点を同梱したサンプルプロジェクトです。 ステップエフェクト:足音や足跡など、移動の際にエフェクトを発生させられるようにします。 鏡面反射スプライト:遠景とタイルマップの間に反転したスプライトを表示します。 移動ルート+:移動ルートの設定を拡張し、「右に○歩移動」のような指定を可能にします。 [ポイントスクロール ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1627.zip] 対象や座標を指定して画面のスクロールを行うプラグインコマンドを追加します。 メニュー関係 [並び替えシーン ver1.09 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1658.zip] パーティを編成するためのシーンを提供します。 [メニューコマンド並び替え ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1434.zip] メニューを並び替えたり、許可状態をスイッチと連動させたりします。 [装備&ショップステータス改造 ver1.08 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1633.zip] 装備画面とショップ画面のステータス表示を大幅に拡張します。 また、それに合わせて他のウィンドウも調整します。 [陣形 ver1.04 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1587.zip] 陣形の仕組みを追加します。 [メニューステータス改造 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1565.zip] メニュー画面の簡易ステータス表示を拡張します。 [アクターフェイス改造 ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1575.zip] メニュー画面のなどのフェイス表示を改造して、サイドビューバトラーなどを表示できるようにします。 [ミニ情報ウィンドウ ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1626.zip] 使用効果や特徴などの情報を表示するウィンドウをさまざまなシーンに追加します。 [ヘルプウィンドウ改造 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1615.zip] ヘルプを縦方向に中央寄せにし、フォントサイズの変更、フレーム部にテキスト表示などの機能を追加します。 [操作ガイドウィンドウ ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1616.zip] アイテムシーンなどに操作ガイドなどを表示するためのミニウィンドウを追加します。 クラス関係 [ステータスクラス拡張+クラスチェンジシーン ver1.05 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1429.zip] 経験値で成長するクラスとABPで成長するクラスを設定できるようにして、 クラスチェンジを行うシーンを提供します。 [経験値テーブル設定 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1370.zip] Nextを個別に設定できる経験値テーブルを用意して、設定できるようにします。 [エネミークラス ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1365.zip] エネミーにクラスを設定する仕組みを追加します。 アイテム・スキル関係 [スキルCP制 ver1.10 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1666.zip] スキルを装備する仕組みを追加します。 ※盾封印の特徴を持った武器を装備していると ※スキルスロットの上から二番目のスロットが使えなくなってしまう。 [パッシブスキル ver1.061 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1515.zip] スキルに特徴を設定できるようにします。 [限定品 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1364.zip] 1個しか持てないアイテムを設定できるようにして、 限界以上のアイテムを入手しようとした際の処理を変更します。 [ラーニング ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1651.zip] 敵の攻撃を受けた時、その技を元にスキルを習得する機能を追加します。 [二刀流改造 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1454.zip] 二刀流でも盾を装備できるようにします。 [装備スロット追加特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1455.zip] 装備スロットを追加する特徴を設定できるようにします。 [失敗メッセージ非表示スキル ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1456.zip] 失敗メッセージが表示されないスキルやアイテムを設定できるようにします。 [使用効果発動率 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1457.zip] アイテムやスキルの使用効果に発動率を設定することができるようにします。 [アイテムにスキルタイプ付与 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1458.zip] アイテムにスキルタイプを関連付けることで、アイテムコマンドの封印などを可能にします。 [マジックスクロール ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1459.zip] 所持しているだけでスキルが使用可能になるアイテム、スクロールを製作できるようにします。 [ランダム発動エフェクト ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1460.zip] 使用効果が指定した数からランダムで発動するアイテムやスキルが設定できるようにします。 [命中回避計算式 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1548.zip] 命中や回避に個別の計算式を使用するように変更します。 アイテムやスキル毎の式を設定することもできます。 [連携発動スキル ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/2/1463581758.zip] 特定の組み合わせでスキルを使用することで、追加でスキルを発動させる機能を追加します。 [アイテムプラグインサンプル ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/2/1483196263.zip] アイテム関係のプラグインを一つにまとめて設定を行ったサンプルプロジェクトです。 [アイテムソート ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1620.zip] アイテムをソートする機能を追加します。 [アイテムストレージ ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1618.zip] アイテムを保存するためのストレージの機能を追加します。 また、そのストレージを使ったショップ機能も追加します。 [アイテム重量制 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1619.zip] アイテムの所持を重量で制限する仕組みを追加します。 [セカンダリカテゴリ ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1632.zip] アイテムに追加カテゴリを設定できるようにします。 また、そのカテゴリを使って、アイテムの抽出ができるようにします。 └[カテゴリ合成 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1621.zip] アイテムに設定されたカテゴリを使った合成機能を提供します。 [装備制限 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1625.zip] 計算式で装備を制限する機能を追加します。 ステート関係 [ステートターン表示 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1352.zip] 戦闘中、アクターのステートやバフの残りターン数をアイコンに表示します。 [ステートヘルプ ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1582.zip] ステートにヘルプを付け、ステートの詳細を見るための仕組みを追加します。 [一時ステート特徴 ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1592.zip] 行動時や防御時に確率で一時的にステートを付与する特徴を追加します。 ver1.02より、スキルにも一時ステートが付与できるようになっています。 ※条件付き○○ベースに対応しています。 [ステート付着率操作特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1464.zip] ステートの付着率を操作する特徴を設定できるようにします。 [ステートターン操作特徴 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1471.zip] ステートの効果ターンを操作する特徴を設定することができるようにします。 [マップ解除ステート ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1487.zip] 指定されたマップに入った時、設定されたステートを解除します。 [マップステート ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1486.zip] マップにそのマップ内にいる限り付与され続けるステートを設定できるようにします。 [永続ステート ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1468.zip] 戦闘不能や全回復で解除されないステートを設定できるようにします。 [ステートグループ ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1469.zip] 複数のステートをグループとして管理することができるようにします。 [タイミング解除ステート ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1470.zip] 攻撃命中時、行動後、行動終了時解除されるステートを設定できるようにします。 [ステートターン操作効果 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1599.zip] アイテムやスキルに、付与中のステートや強化弱体のターンを操作する使用効果を設定できるようにします。 [ステート付与解除時コモン特徴 ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1579.zip] ステートが付与や解除されたときにコモンイベントを予約する特徴を追加します。 バグ修正関係 [バグ修正:スキルタイプ重複 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1361.zip] 同じスキルタイプを複数追加するとスキルシーンでダブって表示される問題を修正します。 [バグ修正:文字サイズ高さ調整 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1395.zip] 文章の表示で、1行目の一番最初に\}を入れても、1行目だけ高さが調整されないバグを修正します。 [バグ修正:リロード時BGM自動演奏阻止 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1516.zip] マップがリロードされた際、BGMが記録されていてもマップに設定されたBGMが演奏されるのを阻止します。 [バグ修正:マップ時ステート解除 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1572.zip] アイテムシーンでステートが解除された時、イベントコマンドで同じステートの付与に失敗する不具合を修正します。 [バグ修正:シーンチェンジ ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1603.zip] メッセージウィンドウが開いていない状態で選択肢などを開き、そのままシーンチェンジを行うと、 正常にウィンドウが閉じないバグを修正します。 [バグ修正:スキル習得判定 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1583.zip] [ver1.3.2用(ver1.3.4で修正済み)]スキルの習得判定を元に戻して、イベントの条件分岐時のみ 追加されたスキルを含むようにします。 その他 [バージョンアップコモン ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1614.zip] セーブデータ内の記録バージョンとプラグインの設定バージョンが違う場合、コモンイベントを予約します。 [削除機能回避プラグイン ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1408.zip] 素材削除機能で削除されるのを防ぐため、プラグインで定義のみを行います。 [条件コモン特徴 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1555.zip] 条件を満たすと、コモンイベントを予約する特徴を追加します。 [リロード時アラート消去 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1580.zip] [ver1.3.2用(ver1.3.4で修正済み)]F5でリロード時に表示されるアラートをでなくします。 [汎用スクリプトコマンド ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1646.zip] イベントコマンドのスクリプトで設定したテキストを入力されたスクリプトの前に追加します。 [タイトル文字サイズ変更 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1622.zip] タイトル画面に表示されるタイトルの文字サイズを変更します。 [メモ置換 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1661.zip] メモ内の特定の記述を別のオブジェクトのメモに置き換えます。 ツール [MVキャラクター生成用リネームツール ver1.10 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1649.zip] MVのキャラクター生成素材のリネーム及び導入を行うツールです。 VXAceで作られているため、Windows専用です。 うpろだ見ましたが他に素材っぽいものがないので、見つけた場合随時追加お願いします。 ちなみに昔のアレは需要ないし、あまりにアレなので消しました。
https://w.atwiki.jp/ssf2xk/pages/11.html
スト2をネット対戦しよう! ①DDEmeMAMEの(VCコンパイル版)と(必要DLL)などをダウンロードした後解凍して必要DLLを同フォルダに入れる ②必要なROMを揃える スーパーストリートファイター2X[ssf2xj.zip]+[ssf2.zip] ハイパーストリートファイター2[hsf2.zip]+[hsf2d.zip]or[hsf2j.zip] ③DDEmeMAMEを起動して設定する 1、DDEmeMAMEを起動 2、オプション→ディレクトリ→参照→②のファイルがあるフォルダを選択 3、ゲーム名が現れたらダブルクリックして起動するかどうか確かめる 4、タイトル画面が現れたらTabを押してジョイパッド設定を済ませる 5、遊べるかどうか確かめる ④ネット対戦開始! 5、ファイル→ネットワークプレイを押す 6、ハンドルネームを入力してIP入力を選択 IPは↓のどれか 一回入力すれば履歴からいつでも入れる 「boon.game-server.cc 27888」(基本的フリーな鯖)スーファミとかいろいろなゲームがよく建てられている 「www.sixbanana.net 27888」(初級~上級者向け)ストリートファイター2、3がよく建てられている 「59.134.24.237 27888」(初級~中級者向け)スト2やKOF98、2002がよく建てられている 7、ここからはネトゲ感覚 入りたい部屋があれば入る 部屋がなければ部屋を建てて参加者を待つ DDEmeMAMEゲーム起動時(オフライン)の操作説明 tab ジョイパッド設定など 「ジョイパッド設定以外にもいろいろなボタン設定ができる」 F2 ゲームの設定 「ゲームの難易度ゲームの速度など変更可能」 F3 リセット 左shift+F7 セーブ 右shift+F7 ロード DDEmeMAMEネット対戦時(オンライン)の操作説明 tab ジョイパッド設定など F2 ゲームの設定(1Pのみ使用可) F3 リセット(1Pのみ使用可) 左shift+F7 セーブ 右shift+F7 ロード Shift+F5 前進 「3人以上で対戦する時 交代などで使う (*が自分の位置)」 Shift+F6 後退 「3人以上で対戦する時 交代などで使う (*が自分の位置)」 HOME チャット機能 「チャットが表示されない場合tadから設定する」 F9 時間設定 「ちょっとラグいと思ったらこれを押すと改善する場合がある」
https://w.atwiki.jp/2ndanniver/pages/20.html
回す人の仕事 その人物は5スレ目 96の一言によって降臨した、、、。 96 名前:愛のVIP戦士[sage] 投稿日:2007/02/25(日) 11 24 46.91 ID 6GBN64lL0 おーい 英字のわっかのふらっしゅつくってくれたひとはー? 東京湾観音ふらっしゅつくってくれたひとはー? 227 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/25(日) 14 26 52.22 ID ZVwRExkf0 96 なんか呼ばれた希ガス。。。 需要ある? 彼の今回初仕事は混迷を極めるピクロスの補助ツールであった。 302 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/25(日) 14 59 58.67 ID ZVwRExkf0 http //www.vipper.org/vip450760.zip そのツールには「全体を回す」機能が付いていたのだったwwww http //konotoma.s257.xrea.com/sa/src/up0021.zip(廻るバージョン) 337 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/25(日) 15 47 19.68 ID ZVwRExkf0 ざっと読み直してきたけど ホントに回す必要があったんだな…w あんなボタンじゃなくて A・B・C それぞれを上に持ってくるボタンつければよかったと後悔orz 338 名前:愛のVIP戦士[sage] 投稿日:2007/02/25(日) 15 48 10.90 ID 6GBN64lL0 337 ネタだったのかwwwwwwwwwwwww 339 名前:愛のVIP戦士[sage] 投稿日:2007/02/25(日) 15 48 47.83 ID ns2dzqLW0 337 おまwwwwww 何度かの修正を行い最終版まで出すあたりが職人のプライドというところか。 622 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/25(日) 19 23 31.73 ID ZVwRExkf0 http //www.vipper.org/vip450970.zip 同梱の「cover.jpg」を更新することで 表示・非表示の内容を更新できるように変更。 ※「cover.jpg」は同名 同トリミング限定 だがそれだけでは終わらなかった。 119 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/26(月) 01 05 31.54 ID tvSJwmSe0 お待たせ。 http //www.vipper.org/vip451448.zip 489 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/26(月) 02 31 18.73 ID tvSJwmSe0 必要ないかと思いますが せっかく作ったので… http //www.vipper.org/vip451539.zip ノシ http //konotoma.s257.xrea.com/sa/src/up0051.zip このFLASHにあんたがたはみんなくらくらしてしまったのだったwwww あんまり目が回ってやった 後悔はしていない